第261章 番外篇·技能变动等之水系篇
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通用技能变动、风类技能变动可以看第六卷218.6章,这里不过多赘述。
可以说,除了飞行系之外,水系是变动最大的一系了。
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关于水系尴尬设定,并不是为了突出主角的水主御三家,而是在构思剧情和【现实】后整理出来的,
毕竟现实不是游戏,所以没有【种族值】【技能威力数值】,
所以所谓的双倍、四倍克制并没有那么明显的【数据化】体现,
(毕竟每只精灵的体质和技能能量强度什么的都不一样嘛)
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在精灵世界,如果水系技能的威力不够,别说可能连岩石系的“外壳”都无法打动,甚至会被强大的火系精灵直接依靠皮肤热量都能蒸发干净,根本不会给面子似的提醒你【效果拔群】,
因此,虽然在对战中水系一直都是很有存在感,但大多也是以双属性、或者自身有近战优势的种族出现
(比如外壳坚硬的铁螯龙虾,虽然属性是水+恶,但是在现实世界也能打近战)
(毕竟现实除了学会技能很少的幼年期,绝大部分比赛没有限制4)
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回到水系全部精灵来说,
不仅仅是因水系精灵能否两栖、水中水外是两个强度,
还因为他们自身技能上的【附加效果】比起同为御三家的另外两系来说实在太少,
除去技能本身的掌握难度之外,
火系有烧伤、清场(威力足够的话可以烧掉路径上的毒菱等)能力,
草系有控场、消耗、恢复、孢子/粉末等特殊能力,
而水系附加效果除了混乱之外着实不多,甚至攻击类的强度完全取决于精灵消耗了多少力量以及对手情况,
这就导致水系初期强度比起另外两个来说并不算很强,真正的发力甚至不弱需要到中后期才行。
也正是因为考虑到了不同精灵的成长速度不同,所以龙国的考核内容也是根据不同系甚至不同种类制定了相应及格线标准的,可以说严格中又十分零活。
(初中阶段和晨曦自我怀疑时提到过,但是毕竟主角晨曦都是学霸这方面没压力所以没有展开写)
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部分具体到技能的变动,
【冲浪】、
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